Prêmio Neurônio 2010 abre inscrições

Publicado em 02.09.2010

As inscrições para a 16ª edição do Prêmio Neurônio já começaram e seguem até o dia 27 de setembro. A premiação, que acontece todos os anos e é promovida pelo Sistema Jornal do Commercio de Comunicação (SJCC), elegerá as melhores peças publicitárias realizadas pelos profissionais de criação do Estado. O Neurônio é a maior premiação da modalidade em Pernambuco e este ano, o formato da inscrição tem uma novidade: todas as agências concorrentes ajudarão uma instituição social pernambucana, seja na capital (Lar do Nenen) ou no interior (Lar da Criança Pobre Nossa Senhora do Carmo).

Segundo a gerente de marketing do SJCC, Andréa Pontual, a premiação já está consolidada no mercado publicitário pernambucano. “O prêmio traz prestígio para as agências devido a sua dimensão, repercussão e visibilidade. Conduzimos o processo com seriedade e sempre em busca da evolução, contando com a colaboração do próprio mercado.”

Para concorrer ao prêmio na capital pernambucana, as peças devem ter sido veiculadas no Jornal do Commercio, TV Jornal, Rádio Jornal, JC/CBN ou no JC Online no período entre setembro de 2009 e agosto de 2010. Para todas as categorias, o processo de inscrição pode ser feito por meio da Internet. Desta maneira, as peças são carregadas e anexadas na própria página sem que haja necessidade do envio de material físico. Apenas as peças em formato de vídeo, devem ser enviadas para o SJCC, conforme orientações no regulamento. A cerimônia de premiação da capital será realizada no dia 2 de dezembro.

O julgamento das peças ocorre em duas etapas: a primeira é a do júri popular composto por leitores, assinantes, internautas, ouvintes e telespectadores dos veículos do Sistema. Essa fase selecionará os 20 trabalhos mais votados por categoria. As peças mais votadas passarão para a segunda etapa, que é a do júri profissional. Essa etapa final escolherá os três primeiros colocados em cada categoria. O júri será formado por profissionais do mercado nacional, que não tenham nenhum tipo de envolvimento com os trabalhos inscritos. O julgamento será feito nos meses de outubro e novembro.

No ano passado, a vencedora do prêmio Top Neurônio foi a agência OEM Comunicação com o vídeo Dia das Mães da Esposende. De acordo com o diretor da OEM Comunicação, Alexandre Oliveira, para conquistar o troféu é necessário desenvolver um trabalho coeso em equipe. “Utilizamos pesquisas e focamos em um trabalho com qualidade. Existe na OEM uma supervisão desde a redação do projeto até a veiculação final desse trabalho.” Ele enfatiza também que o Prêmio Neurônio é um dos mais importantes do mercado publicitário, porque é feito por uma grupo de comunicação competente. “Fomos os ganhadores do primeiro Prêmio Neurônio com um anúncio do Detran e os últimos ganhadores do Top Neurônio com a campanha da Esposende.”

INTERIOR

As peças devem ter sido veiculadas no JC Agreste, JC Vale do São Francisco, TV Jornal Caruaru e nas rádios Jornal de Caruaru, Garanhuns, Pesqueira, Petrolina e Limoeiro. O julgamento dessas categorias passam pelo mesmo processo que é feito na capital pernambucana. O evento de premiação será realizado, em Caruaru, no dia 25 de novembro.

CIDADANIA

Este ano, o Prêmio Neurônio agrega uma ação social ao projeto. O valor de todas inscrições será doado a instituições sociais do Estado. As agências, após inscreverem suas peças, devem fazer um depósito único no valor total das peças inscritas diretamente na conta do Lar do Nenen ou do Lar da Criança Pobre Nossa Senhora do Carmo. Cada peça inscrita possui um valor simbólico de R$ 20 (capital) e de R$ 10 (interior). O Lar do Nenen (www.lardonenen.com.br) acolhe crianças de 0 a 3 anos, que estão em situação de vulnerabilidade social, dando-lhes uma moradia temporária onde possam usufruir de condições favoráveis ao desenvolvimento integral. Para viabilizar a reintegração familiar da criança, desenvolve também ações de fortalecimento das famílias a fim de resgatar ou receber – no caso de avós, tios e irmãos – a guarda da criança que está acolhida na instituição. Já o Lar da Criança Pobre Nossa Senhora do Carmo, sediada em Caruaru, é uma instituição que abriga 377 crianças carentes, das 6h às 17h, e promove atividades educativas e culturais visando desenvolvê-las socialmente.

http://jc3.uol.com.br/jornal/2010/09/02/not_391202.php

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Tendências apontam como investir melhor em marketing digital – e studos

Por Robinson dos Santos, do IDG Now!

Publicada em 18 de agosto de 2010 às 16h19

Para Marcelo Tripoli, CEO da iThink, ações como Branded Content e Branded Utility reforçam os vínculos entre marca e consumidor.

Investir em mídia digital não significa necessariamente gastar mais: o importante é eleger ações que ofereçam valor ao consumidor ao mesmo tempo que criam vínculos entre ele e a marca ou produto. Essa é a visão do CEO da agência digital iThink, Marcelo Tripoli, que apresentou palestra nesta quarta-feira (18/8) durante o Digital Age 2.0. A conferência sobre novas mídias ocorre no Sheraton WTC, em São Paulo, e termina amanhã (19/8).

“As mensagens têm impacto, e esse impacto é distribuido pelos vários canais”, conta Tripoli. “O fato é que adaptar uma mensagem para os vários formatos, como alguns ainda fazem, já não é tão efetivo.” O CEO faz referência direta às tradicionais campanhas de mídia, que funcionam com base na compra de tempo e espaço dos canais tradicionais. “Campanhas vêm e vão. Mas o consumidor conectado está sempre disponível, e espera que a marca também esteja.”

Para quem elabora gestão de marcas, o meio digital surge como resposta a essa questão, ao mesmo tempo que também apresenta desafios. Um deles é que, em ambientes online como redes sociais e sites de busca, não há como ter o controle da marca. “A proposta é que o digital pode reduzir esse gap”, argumenta.

Segundo Tripoli, com o digital as empresas tem várias formas de agregar valor a suas marcas e produtos. Pode ser por meio de um serviço online, como uma calculadora de um site de empresa financeira; um conteúdo, com informações relevantes para determinado tipo de consumidor; e até por conteúdo de entretenimento, como jogos e vídeos.

No caso de serviços e de entretenimento, a ação leva o nome de Branded Utility; a oferta de conteúdo é conhecida por Branded Content.

O executivo lembra que, seja qual for a opção escolhida, ela deverá manter uma relação de identidade com o DNA da marca. “Por isso é preciso, antes de mais nada, descobrir qual é o DNA de sua marca ou de seu produto”, diz.

Tripoli ressalta, contudo, que investir em mídia digital não quer dizer necessariamente aumentar o orçamento de marketing. O importante é fazer com que esse relacionamento digital tenha continuidade. “Marketing aqui significa agregar valor no relacionamento da marca ou produto com o consumidor, de forma contínua. É mais complexo, mas é o único jeito de fazer esse tipo de ação”, conclui.

http://idgnow.uol.com.br/internet/2010/08/18/tendencias-apontam-como-investir-melhor-em-marketing-digital/

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Movimento contra Linfoma / Quer criar a logo? Entregue até domingo!

A consultora Irene Knoth, diretora da IK Ideas, convida diretores de arte e designers a criar logomarca para o Movimento Contra o Linfoma, organizado pela ABRALE, Associação Brasileira contra o Linfoma e Leucemia.

"Eu criei todo o conceito de comunicação e consegui reunir parceiros que, de boa vontade, entraram no Movimento. Mas pensei em solicitar a ajuda dos lietores do Clubeonline para a criação da logo", conta Irene.

O prazo, no entanto, é extremamente curto. No próximo dia 15 de setembro é o Dia Mundial de Concientização sobre o Linfoma e várias ações já estão programadas.

É preciso, então, que a marca seja criada, aprovada pela presidente da entidade e impressa em material de apoio à campanha, bem como exibida no hotsite que será criado, em camisetas etc.

Portanto, é preciso entregar a sugestão até a manhã da segunda-feira, 30, no máximo dos máximos.

Há, no entanto, uma linha mestra a seguir: a marca deve mostrar, de uma forma ou outra, uma ou as duas mãos tocando a garganta, como se estivessem apalpando os gânglios.

Isso porque essa é uma das mais importantes formas de prevenção desse tipo de câncer, tanto que o conceito da campanha é ‘Se toca. Quanto antes você descobrir, melhor.’

Para tirar dúvidas ou enviar a logo pronta, os interessados devem usar o email de Irene: ireneknoth

Participe! A causa é importante e essa modalidade da doença tem aparecido de forma cada vez mais comum, inclusive atacando com força adolescentes e crianças.

http://ccsp.com.br/ultimas/noticia.php?id=47740

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Google compra Jambool: É o começo da batalha entre as redes soc iais

Por IDG News Service

Publicada em 17 de agosto de 2010 às 14h42

Entre na conversa

Com a aquisição, gigante das buscas entra no mesmo mercado que o Facebook Credits, plataforma própria do Facebook para moeda virtual.

Ao confirmar a compra da empresa Jambool, a Google deu um novo passo em direção à batalha contra o Facebook. Com a mais nova aquisição, a gigante de buscas adquire também a plataforma Social Gold que gerencia pagamentos de itens virtuais. O serviço concorre com o Facebook Credits, plataforma própria do Facebook para moeda virtual.

Facebook Credits x Jambool
O CEO da Jambool, Vikas Gupta, criticou recentemente o Facebook Credits em uma entrevista ao site Inside Games Social.

Gupta listou muitos problemas, como a pesada taxa por transação (de até 30%), as falhas de implementação (até 2% das pessoas gastam dinheiro em jogos sociais, índice que, segundo diz, deveria estar mais perto dos 50% ou 60%), e suas semelhanças com cartões de crédito pré-pago – que, avalia, tiveram sucesso "limitado".

Os jogos sociais deram início a uma indústria multibilionária. A Zynga, desenvolvedora do Farmville, vale mais de 4 bilhões de dólares. Estimativas recentes afirmam que os jogos sociais recolherão mais de 1 bilhão de dólares em receita este ano.

Um estudo realizado pela Jambool durante quatro meses destacou que:

· 7% dos usuários que compram bens virtuais voltam a fazê-lo depois de quatro meses. Ainda assim, a grande maioria das pessoas nunca realizou uma compra através de um jogo;

· Os jogos com melhor desempenho social podem fazer com que 41% dos usuários repitam uma compra;

· A média de gasto em jogos sociais entre os norte-americanos foi de 74 dólares, enquanto a média do jogador asiático foi de 30 dólares;

· Usuários da América Latina gastam uma média de 300 dólares em um período de quatro meses.

· No entanto, o Google manteve silêncio sobre a aquisição da Jambool e até o momento tem sido evasiva sobre sua nova rede social.

· Às compras
Somente neste ano a Google já comprou 18 empresas, muitas das quais com potenciais serviços para sua comentada rede social, chamada de Google Me.

· Anteriormente, a companhia comprou a Slide por uma quantia entre 180 milhões de dólares e 230 milhões de dólares. A Slide é uma empresa de mídia que desenvolve jogos, widgets e aplicativos projetados especificamente para meios de comunicação social. Além disso, são responsáveis por aplicativos no Facebook, como o SuperPoke.

· Também foram investidos entre 100 milhões de dólares e 200 milhões de dólares na Zynga, a empresa responsável por aplicativos como o Farmville e pelo Mafia Wars, entre outros.

· (Brennon Slattery)

http://idgnow.uol.com.br/internet/2010/08/17/google-compra-jambool-e-o-comeco-da-batalha-entre-as-redes-sociais/paginador/pagina_2

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Jovem procura apartamento, mas não aceita morar com alguém que tenha um iPhone

Publicado por Miguel Pieruccini em 06/08/2010 às 7:58

Apple, Celulares, Curiosidades, Portáteis

Um jovem de 25 anos impressionou muitas pessoas ao postar na Craigslist — rede de comunidades online centralizadas que disponibiliza anúncios gratuitos aos usuários — que está procurando um apartamento em Nova Iorque. Primeiro, porque ele está disposto a pagar US$1400 por um quarto em um apartamento, o que é um pouco acima do que a maioria paga. Segundo, porque ele aceita morar com qualquer pessoa, menos com applemaníacos.

“Eu me recuso a viver com qualquer um que tenha vendido sua alma imortal a Steve Jobs”, publicou Vince Thomas. “Eu não me importo com o seu aplicativo que diz quando você precisa molhar suas plantas. Eu não importo se o seu celular pode funcionar como um Speak N Spell. Eu não me importo se o seu celular possui milhões de características “interessantes” que existem em qualquer outro lugar. NADA DE IPHONES. E provavelmente nada de iPads também. No encontro, você deve me mostrar o seu celular (nada de scammers! Eu ligarei para o aparelho pessoalmente para confirmar que é o seu celular).”

Thomas foi procurado, e explicou tudo por telefone: “No momento, eu trabalho para uma companhia de softwares em Chicago, e estou me transferindo para o nosso escritório em Nova Iorque”, disse ele, que em Chicago, vive com um amigo da faculdade. “Ele é realmente um Mac fanboy, e está sempre me inundando com informações de como seu novo iPhone é sexy. Muitas conversas sobre iPhones, completamente não solicitadas. Eu apenas não aguento mais.”

Caso ele não receba uma resposta de algum possível colega de quarto sem iPhone, ele postará um novo anúncio menos relacionado com assuntos tecnológicos. “Eu uso um Motorola Droid, e o adoro. Sou um grande fã do Android. O estereótipo que você ouve é verdade: o típico usuário do iPhone ficará tão apaixonado pelo seu celular, e insistirá em mostrar todas as características, que honestamente, existem em outros aparelhos”, disse ele.

De qualquer forma, Thomas não é cego quanto ao charme da marca. “Eu elogio a Apple quanto a sua suavidade, simplicidade, brilhantismo e ao seu design. Eu não nego que o aparelho é ótimo. Mas existem outros celulares ótimos por aí”, completou.

http://www.insidetechno.com/2010/08/06/jovem-procura-apartamento-mas-nao-aceita-morar-com-alguem-que-tenha-um-iphone/

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Empresas têm prejuízo de bilhões com mídias sociais online

Acesso de funcionários a sites como Twitter, Facebook e YouTube custam 14 bilhões de euros às companhias britânicas

Sexta-feira, 06 de agosto de 2010 às 12h22

Um estudo aponta que funcionários que passam tempo em mídias sociais como Facebook e Twitter estão custando às empresas britânicas cerca de 14 bilhões de euros (em torno de US$ 22,16 bilhões).

A pesquisa foi feita pelo MyJobGroup.co.uk, um site de empregos britânico, que entrevistou mil trabalhadores. De acordo com a pesquisa, cerca de 6% (2 milhões de trabalhadores) de um total de 34 milhões de britânicos empregados gasta mais de uma hora com redes sociais por dia durante o período de trabalho.

Porém, segundo o estudo, o tempo gasto com as mídias sociais online só tende a aumentar. Cerca de 55% dos entrevistados acessa mídias sociais durante o trabalho e muitos deles afirmaram gastar tanto tempo que acabam afetando a produtividade durante o período.

Por outro lado, 10% afirma que as mídias sociais ajudaram a torná-los mais produtivos nas empresas.

Quanto à possibilidade da empresa bloquear o acesso a esses sites, a grande maioria dos trabalhadores não concorda. Somente um terço dos entrevistados gostaria que sites como Twitter, YouTube e Facebook fossem proibidos na empresa.

http://olhardigital.uol.com.br/produtos/mobilidade/celulares-verdes-sao-uma-alternativa-para-diminuicao-do-lixo-eletronico/13291

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Perfeito!

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Como a Internet Mudou a Propaganda

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Fotos do trabalho de produção da UNIC

http://unicbr.wordpress.com/fotos/

http://www.flickr.com/photos/rangelim/sets/72157624091351395/show/

Atenciosamente,

Rogério Angelim
rogerioangelim

rogerioangelim@googlewave.com
rogerio_angelim
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@rangelim

(81) 3033.3231 | 8674.2807

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